Wednesday, June 01, 2011

parentesis (lea cuidadosamente las instrucciones antes de empezar a jugar)

desdoblarse y separarse de lo que uno lleva encima y crear, imaginar. como en cualquier juego, uno debe asumir un personaje y vivirlo durante toda la partida. en cualquier momento en donde las ideas de los jugadores (conflictos, prejuicios, preferencias, etc.) se mezclan con el personaje el juego termina.

el parentesis habla de situaciones que nacen en momentos particulares y quedan suspendidas en el tiempo. ese parentesis vive a través del juego. el parentesis no tiene tiempos, no tiene dias ni horas, tiene eventos. el parentesis no puede tener historia, el parentesis es cruel y es sano a la vez. cada jugador termina y vuelve a su vida habitual.

durante el parentesis los participantes solo tienen permitido disfrutar. en el parentesis no hay reproche porque no hay historia. en el parentesis el personaje tiene la libertad de ser quien quiera ser.

el juego sigue hasta que uno, o los dos, pierden. o ganan.


Joystick 1, cante pri.